24 de
julio de
2010 Categorías:
Educación, Sociedad, Tecnología
Conflicto Global (Global Conflicts) es una galardonada serie de juegos educativos que se utilizan para enseñar Historia, Ciudadanía, Geografía y Medios de Comunicación.
El público objetivo son los estudiantes de 13 a 20 años y los juegos ya se utilizan en muchos sistemas educativos en el mundo.
La serie permite a los estudiantes a explorar y aprender más acerca de los conflictos mundiales y las cuestiones fundamentales, tales como democracia, derechos humanos, globalización, terrorismo, medio ambiente y la pobreza.
Los juegos son fáciles de usar por los profesores en el aula y desarrollado con gran proximidad a los programas escolares.
Los juegos contienen información sobre las diversas disciplinas de los planes de estudio:
- Ciencias Sociales: los juegos presentan a los estudiantes el desafío de comprender a las ciencias sociales y los incentiva a analizar las cuestiones internacionales, como la globalización, la corrupción, la democracia, la desigualdad social y los derechos humanos.
- Geografía: en cada episodio, los estudiantes viajan a zonas de conflicto diferentes. En sus encuentros en los juegos ellos adquieren una visión de la demografía, la vida y las condiciones de trabajo, así como la cultura y los valores locales.
- Historia: los juegos dan a los estudiantes la oportunidad de estudiar los orígenes históricos de las actitudes, comportamientos y situaciones locales con efectos a escala mundial, colocando el conflicto en su contexto histórico. Todos los episodios tienen una explicación histórica de los problemas que se muestra en la misión; como resultado, los estudiantes son estimulados a hacer del conocimiento de la historia una herramienta para comprender y actuar en el presente.
- Medios de comunicación: en cada juego el estudiante ejercita una visión de la vida y obra de un periodista de investigación, movilizando todas las herramientas a su disposición.
Fuente: Global Conflicts
Technorati : Conflictos Globales, Global Conflicts, derechos humanos, educación, globalización, videojuego
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